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重生1985之王牌游戏制作人第1126章 半路上车的扎克斯

《最终幻想7》风暴席卷了整个霓虹国。

更换对大腿的史克威尔再一次赚的盆满钵满。

而面对次世代第一个突破300万的RPG游戏不仅仅是玩家和媒体为之疯狂各大游戏商们、各个制作人也纷纷抽空体验起来想要找到《最终幻想7》成功的秘密学习成功的经验。

就连恶龙公司也不例外。

自从去年刘川和三上真司一起在‘游戏室’研究卡普空的《神秘洋馆》之后。

每次市面上出现引起反响的大作恶龙的相关游戏制作人都会聚集在公司最大的游戏休闲室一起攻略游戏寻找游戏的亮点。

而这些天恶龙本部最大的一间游戏室就完全被恶龙的几个RPG游戏制作人承包了。

高桥哲哉、宫崎友好、五反田义治、樋口义人、里见直...恶龙第七制作组、Quintet公司、狼组、ATLUS... 一众恶龙旗下RPG游戏的工作室、子公司的制作人以及恶龙剧本的总负责人新田彦一难得的齐聚一堂一起研究起了《最终幻想7》这款游戏。

作为恶龙游戏项目的总负责人刘川自然也没有错过这样的聚会。

因为在史克威尔工作多年、参与制作过多款《最终幻想》游戏高桥哲哉当仁不让的握住手柄成为了游戏的主要操作人员。

众人一边玩一边从各个角度分析着《最终幻想7》的优劣。

刘川在一旁也听得津津有味。

因为和史克威尔的亲密关系刘川可是知道更多前世不知道的《最终幻想7》制作内幕。

比如这个游戏其实在95年11月就开始制作。

比如《最终幻想7》除了制作人坂口博信、导演北濑佳范游戏的编剧更是足足有九个人之多。

比如最初设计中爱丽丝的初恋其实是萨菲罗斯后来又换成了克劳德因为失忆所以克劳德并不记得爱丽丝但是这样的设计并不让人满意... 比如直到游戏发售前几个月‘扎克斯’的设计方案才被提出爱丽丝和扎克斯也才变成了恋人... 比如在最初的日版《最终幻想7》中并没有神罗地下实验室的回忆剧情并没有扎克斯带着克劳德掏出实验室被杀害的剧情仅仅只是一句文档描述而已自己前世玩到的那些剧情其实是国际版才加入的。

..... 虽然前世刘川玩过《最终幻想7》但此时听着各个制作人的分析也别有一番风味。

而随着故事的展开恶龙的一众制作人也完全被《最终幻想7》的故事所吸引。

看到爱丽丝这个女主就这么直接被剧情杀恶龙的一众RPG游戏制作人们也不由感叹史克威尔的大魄力。

几乎很少有王道RPG游戏敢让主要角色、尤其是女主这样的招牌角色这样退场。

不愧是史克威尔女主说杀就杀一点也不拖泥带水... 众人纷纷感叹只有刘川有些遗憾的摇了摇头。

本来刘川是可以拯救爱丽丝的。

以刘川的身份对《最终幻想7》提出一些修改意见想必坂口博信不仅不会反对还会欣然采纳。

但刘川为了尽量减少对游戏的干涉为了《最终幻想7》还能顺利成为前世那样的经典选择了‘不作为’。

除了在建模上对史克威尔提供的帮助并没有干涉《最终幻想7》的制作让游戏依然保持了前世的面貌。

这也让爱丽丝再一次被萨总一刀刺穿成为了《最终幻想7》中无数玩家心中的痛。

不过有时候一些遗憾反而更容易成为‘经典’如果救活了爱丽丝也许这个人物的魅力也不会那么大了... 刘川深吸一口气平复一番心情后继续和恶龙的制作人们一边讨论一边玩着游戏。

而随着克劳德的过往逐渐被解开高桥哲哉更是兴奋的感叹道:“野岛这家伙果然厉害看来去年《圣龙传说》的打击让他很郁闷呀这次竟然设计出了‘扎克斯’这么一个经典的角色!” 高桥哲哉口中的野岛正是去年《圣龙传说》的剧本策划野岛一成在《圣龙传说》被任天堂摆了一道后野岛半途才加入的《最终幻想7》开发组。

也正是野岛一成加入后才提出了‘扎克斯’的这个角色的设计方案所以也造成了扎克斯只能活在回忆中。

时间上已经来不及制作更多的内容了。

听着高桥哲哉的感叹其他制作人也不由点了点头宫崎友好点头说道:“是呀扎克斯这个角色设定的太有魅力了虽然并没有正式出场只活在回忆和照片中并且也只有几句台词但对于整个游戏来说简直是神来之笔!” 樋口义人也立刻附和道:“嗯是呀扎克斯的戏份虽然不多但他的出现却把所有的故事串联了起来爱丽丝、蒂法、克劳德、塞菲罗斯、神罗公司、尼布尔海姆事件...全部都联系起来了如果没有扎克斯这个故事恐怕不好收场...” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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