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重生1985之王牌游戏制作人第1026章 炼金工坊

第1026章 炼金工坊 送走了已经成为恶龙第二方的和田康宏刘川办公室又迎来了新的客人。

小森成雄带着自己公司的核心制作人吉池真一走进刘川的办公室后立刻拘谨的和刘川打起了招呼。

“你好!刘川先生我是GUST会社的小森很荣幸见到你!”虽然是社长但面对刘川小森成雄也没有什么底气。

“你好小森社长我们可是好久不见了快请坐!”刘川笑着起身回应着不由回想起了3年前自己为GP主机招纳第三方去拜访刚刚成立的GUST公司的场景。

小森成雄激动的点了点头没想到刘川竟然记得自己又介绍了一番身边的吉池真一后三人才一起坐了下来小森成雄有些激动的和刘川聊了起来。

当年刘川拜访GUST公司时GUST可是一家刚刚成立丝毫不起眼的小公司。

当然现在GUST公司也丝毫不起眼... 这些年来GUST公司虽然已经答应加入GP主机阵营但因为自身实力问题并没有选择在GP主机上发售游戏。

而是选择了在PC-98平台上发布了几款不同类型的小游戏积累着经验。

随着GUST公司游戏制作经验越来越丰富小森成雄终于想要涉足GP主机平台。

只不过此时的GP主机早已如日中天恶龙已经不是那个初次成为第一方急需第三方支持的恶龙。

此时现在GP主机上发售游戏的第三方数不胜数。

而GUST则还是个小公司想要推出GP主机游戏必然要得到恶龙的支持。

恶龙还需要GUST公司吗? 刘川还记得自己这个曾经拜访过的小公司吗? 小森成雄并不敢确定。

不过为了抱上GP主机的大腿参与到利润更加丰厚的主机游戏中去小森成雄还是带着自己新游戏的策划案和公司最好的制作人来到了恶龙公司。

希望能见到刘川希望能获得恶龙的一些技术支持。

比如免费给GUST提供一下GP主机的开发工具... 百万日元的开发机真不是一个小公司能承受的。

看着眼前热情和自己聊天的刘川小森成雄感觉自己是在做梦。

已经站在世界游戏制作人顶点的刘川竟然还记得自己这个小人物? 实在太意外了。

小森成雄不知道刘川可是一直惦记着莱莎的大长腿...不是...是一直期待着玛莉的炼金工房呢... 几人叙旧闲聊一会后在刘川期待的目光下小森成雄终于掏出了早就写好的游戏策划案说出了此行的目的。

“刘川先生在积累的一些经验后我们觉得我们已经有能力开发一款GP主机游戏了!” “这是游戏的策划案还请您过目!”小森成雄把《玛莉的炼金工房 萨尔布鲁克的炼金术士》策划案双手递给刘川后就对着身边的吉池真一说道:“吉池你也与刘川先生说一说自己的想法介绍一下我们这款游戏的特色吧!” “是社长!”吉池真一应了一声也有些激动的对刘川介绍起游戏的卖点来希望能得到刘川的认同。

“刘川先生这款游戏是融合了GUST公司这些年创作经验而开发游戏融合了模拟经营、资源管理和叙事驱动三大要素并且加入了‘炼金术’的概念!” “在游戏中我们想把这些要素融合在一起玩家需要扮演一名炼金学院的学生玛莉...” “在五年时间玛莉可以接受各种委托通过收集材料、调配炼金物品的方式进行任务物品练成完成委托并提高自己的炼金术能力最后顺利毕业成为一名合格的炼金术师。

” “游戏的核心玩法就是对时间、金钱和资源的管理同时游戏还加入了角色扮演和冒险元素玩家可以雇佣冒险者保护玛莉的安全去探索户外或者更加珍贵的材料!” “玩家需要不断地完成任务、提高自己能力、获得更好的装备、领取更高级任务去获得更珍贵的物品...在这种不断螺旋型玩法中进行游戏获得成就感。

” ...... 吉池真一不断向刘川介绍着游戏的核心玩法刘川轻轻皱着眉头不断点着头。

这次GUST公司准备的很充分游戏的策划案已经很完善‘接受委托-采集材料-配方研究-调和道具’的系列核心玩法基本都已经体现了出来。

经典的‘萨尔布鲁克’系列场景设定也已经很丰富学院、工房、街道、森林等场景基本也奠定了系列的基础。

似乎已经完全不需要自己进行什么建议了。

虽然游戏核心的‘调和系统’还不算完美整个过程过于线性配方解锁过度依赖主线剧情缺乏调和自由度和探索性。

回合制战斗系统也过于单一和同期RPG游戏完全不能相比也没有后世炼金工坊系列的各种机制。

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