敲定了《08小队》的机设刘川就把《08小队》的剧本和设定案全部交给了八田英明彻底放手这个动画项目再次把全部精力都投入到了《功夫熊猫》的制作中来。
已经1月8日了再有一个礼拜自己就要带着山崎望一家去华夏过春节了。
必须要先把策划案完善、安排好开发组成员的工作、进行游戏最初的游戏开发才行。
为了今年秋季的漂亮国首发《功夫熊猫》可没有多少时间可以浪费。
在刘川的安排下整个恶龙游戏的开发部门顿时进入了工作状态。
在小岛秀夫、稻船敬二、前川正人三个开发部门的合力制作下一个60多人的大型团队被组建起来进行着游戏最初的程序设计和建模工作。
对于开发一款全新的3D游戏显然所有人都兴奋极了。
这也是第一次这么多人一起开发一个游戏项目。
只有刘川知道这只是一个开始随着3D时代的来临60人的团队并不算什么那些大型3A游戏制作团队动不动就突破上百人。
游戏的制作成本将会急速的提高游戏的风险也会越来越大。
所以后来很少有公司愿意原创更愿意制作续作或者炒冷饭。
毕竟这样更保险一些。
对于恶龙未来会不会走上炒冷饭的老路刘川也没有信心。
现在能做的就是尽快让众人适应这种大规模开发模式尽快熟悉3D游戏制作技巧尽快建立恶龙公司在3D时代的优势。
而除了《功夫熊猫》的超大制作团队。
其他几个组长也都纷纷忙碌起来。
高桥秀五的第三开发组在完成《卡比高尔夫5》之后就把全部精力投入到了《卡比全明星赛车2》的制作上预计将会在今年的夏天暑假、作为杀手锏推出。
目前除了《马里奥赛车》世嘉和索尼可没有同类型的游戏而《马里奥赛车》显然今年内是不会推出了。
按照前世的历史至少要等N64出来后《马里奥赛车》才会推出正统续作。
而这段时间完全是空档期。
至于PS上的古惑狼赛车貌似顽皮狗已经姓‘恶’不姓‘索’了。
第四开发部的宫崎美月在完成《星之卡比5》后则再次开启了《心跳回忆2女生版》的制作工作。
作为为数不多的女性制作人自然要为女性玩家制作更多的游戏了尤其SMAP组合现在人气正盛正是制作宣传游戏的好时机。
第五开发部的西山隆志也继续着自己的格斗游戏生涯在结束《拳皇94》的开发后西山隆志就马不停蹄的开发起了《拳皇95》。
准备把拳皇系列打造成一个年货游戏在今年的9月5日推出。
刘川之前为拳皇设计的庞大世界观可是深深的吸引了他。
同样忙着开发格斗游戏的还有铃木裕率领的街机特别小组在《VR战士2》之后铃木裕也开始了《VR战士3》的制作。
而作为一个有追求的制作人和硬件大师铃木裕显然已经不单单满足于游戏的制作。
在制作游戏之余他也开始为喷火龙基板制作起3D格斗游戏专属的套件来希望能让《VR战士3》再次取得质的突破。
除了传统的几大制作组长恶龙公司几个特别制作组也同样忙碌着。
在结束休假之后石井精一同样和盟友卡普空一起开始了《铁拳》的开发工作一边尝试把《铁拳1》移植到GP主机一边开始策划着《铁拳2》的内容。
五十岚孝司在协助稻船敬二完成《洛克人XY联合作战》后也重新开启了恶魔城的制作。
不过这一作《恶魔城》并不是最最经典的《月下夜想曲》而是回归原点的一作由充满探索RPG要素的恶魔城回归到了经典的ACT恶魔城。
显然五十岚孝司想要实验自己的一些想法不再把重点放到探索城堡上而是放在其他方面。
虽然这样一部回归原点的恶魔城很可能失败但刘川也没有叫停。
只要能让五十岚孝司获得成长一部作品的失败恶龙还是承担的起的。
而且有刘川把关游戏的品质也不会差到哪里去横版跳跃游戏在霓虹国虽然不如前些年流行但是也还是有市场的。
中村直树在完成主机版的《东方群妖录》后也他投入到了新作的制作中只不过这一次新作的发售平台既不是街机、也不是GP主机中村直树把目光放到了PC主机上。
作为一款以和玩家互动为核心的游戏显然PC平台更利于和玩家进行交流。
而随着电脑硬件的发展《东方系列》回归电脑也就成为了必然。
算算时间神主ZUN也该登场了。
刘川有些好奇在恶龙抢了《东方系列》之后神主ZUN会推出什么自制游戏? 土田俊郎这个高桥宏之亲自招募的战旗游戏制作人此时正率领战旗游戏制作小组进入了《光明力量3》的最后冲刺阶段进行着最后的测试和BUG修复。
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