索尼公司。
和世嘉公司一样面对恶龙公司的出招索尼公司也被打了一个措手不及。
经过索尼硬件工程师的拆解后久多良木健也得到了同样的答案:恶龙公司故意隐藏了GP主机的硬件性能! GP主机的3D性能远超PS主机并且在2D性能上也要稍稍胜过同样‘先天不足’的PS主机。
和GP主机的设计原理一样PS主机的2D游戏同样也是采用了‘3变2’的制作方式来实现。
GP主机可以说是无论是3D还是2D性能上全方位的碾压了PS主机‘全能’的PS主机和更加全能的GP主机相比完全没有任何优势。
唯一让久多良木健庆幸的就是索尼的硬件工程师经过拆解、分析预测GP主机的成本肯定是要高于PS主机的。
背靠技术起家的索尼集团PS主机的工业设计和自研能力可是丝毫不比恶龙公司弱甚至还要更强一些毕竟和索尼比起来恶龙公司的研发部门成立尚短。
成本价格更便宜也是PS唯一的优势了。
面对这个结果SCE社长久多良木健制作部长佐藤明、宣发负责人佐伯雅司、以及公司高管德中晖久和福永宪SCE的五巨头同样聚首在久多良木健的办公室讨论着如何应对恶龙的出招。
虽然比SS主机晚发售12天但是和世嘉一样索尼也是箭在弦上不得不发留给它的时间也不多想要完全调整策略已经是不可能了! 到目前为止索尼公司已经为PS主机首发准备了15万台主机预计到11月底还会有15万台PS交付总共30万台的首发主机。
虽然和恶龙公司准备的65万台相比数量只有一半不算多。
但是这才是正常的首发备货数量没有哪个疯子敢一下准备65万台主机。
即使不知道恶龙公司的具体成本但是SCE公司的30万台PS主机不算研发费用只算硬件成本也实打实的花费了索尼近80亿的储备资金。
这可不是一个小数目。
如果卖不出去或者销售速度没有达到索尼预期对于初生的SCE公司来说都会是一个巨大的打击。
只有脑残才会疯了一样准备65万台的首发主机! 不过不得不说恶龙公司这个疯子目前成功了也成功建立了一个巨大的首发优势! “大家先说说自己的想法吧!”久多良木健靠在椅子上看着四个得力属下说道。
四人思考一番后佐藤明率先说道:“社长GP主机性能虽然更强但是也不代表PS就会失败!” “当年SFC和MD主机竞争MD的性能要远超SFC但是SFC依然是胜利者所以游戏机的性能并不是最后能否取胜的关键要素游戏才是游戏机的关键!” “GP主机之所以能取得成功与恶龙公司和卡普空准备的首发游戏脱离不了关系!” “这个游戏首发阵容实在太强了恶龙公司原本就擅长制作游戏又精心准备了这么久取得这个结果也就不意外了...” “不过游戏主机不是一个短跑而是长跑纵使恶龙公司拥有强大的制作能力但是如果我们能拉拢更多的第三方为PS主机开发游戏我们未必没有胜算!” 听着佐藤明的分析久多良木健点了点头。
确实GP主机的成功与其说是主机的成功不如说是游戏的成功因为恶龙公司从来都没有过分宣传过GP主机的性能。
这时一旁的佐伯雅司接着说道:“社长佐藤说的对而且我觉得GP的热卖对于我们来说也是一个好消息!” “哦?佐伯这话怎么说?”久多良木健挑了挑眉。
佐伯雅司继续说道:“社长我们只是游戏圈的一个新人现在游戏圈的霸主可是任天堂GP主机的热卖证明了任天堂十几年建立的霸权似乎并不是那么牢固!恶龙公司能成功我们自然也有机会成功尤其任天堂的次世代主机发售还遥遥无期比起对付任天堂这个霸主恶龙要更容易对付一些!” “而且除了价格因素我觉得我们比起恶龙公司还有一个巨大的优势!” “什么优势?”四人顿时看向了这个公司的宣传鬼才佐伯雅司。
“我们制作游戏能力弱!所以第三方才有机会成为PS主机的真正主角!GP主机虽然性能强悍但恶龙公司强悍的游戏制作能力也会抢光GP主机的风头从而影响到第三方为GP主机开发游戏的利益!” “所以在接下来和第三方的交涉中我们要突出这一点说服更多的第三方为PS主机开发游戏同时在宣传中突出PS主机的游戏丰富性拉拢那些非核心游戏玩家!” 听着佐伯雅司话久多良木健四人顿时笑了起来:“不愧是雅司总能找到合适的切入点!” “呵呵你们别急着夸我我还没有说完除了这些我还发现了GP主机的一个漏洞现在我们可以利用一下!”佐伯雅司笑着说道。
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