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重生1985之王牌游戏制作人第556章 宝岛游戏

对于宝岛国际电玩展组委会提出的专访邀请刘川并没有拒绝。

游戏市场可是非常大的并不是一个汉龙公司或者恶龙公司就能独自吃下没有必要敝帚自珍刘川很乐意分享一些自己的想法。

如果有机会刘川也希望能帮助宝岛游戏能发展的更好改变一番前世有些萎靡不振的状况。

一花独放不是春百花齐放春满园。

尤其现在南韩游戏业还没有被列为支柱产业、没有崛起;霓虹国游戏则偏重主机市场PC市场一直被忽视;3D时代还没有到来制作水平差距不大。

此时主攻PC市场的宝岛游戏正是一个发展壮大的好机会。

宝岛国际电玩展中最大的一个展台现场已经布置完毕五个沙发椅按照四一的分布摆放在了展台上。

在一阵欢呼声中刘川和大宇、智冠、汉龙三个公司的创始人一起坐在了四个沙发上组委会负责人之一杨文涛则临时客串起了主持人准备主持这次临时的专访。

台下也围满了前来参观的游戏粉丝对于刘川要说什么玩家们充满了期待。

因为宝岛市场规模有限可是从来没有刘川这个级别的王牌制作人到访过宝岛。

杨文涛看着刘川也有些兴奋在稍稍客套了两句后就直奔主题说道:“刘川先生你作为世界知名的游戏设计师我们很想知道在您眼中宝岛游戏是什么样子?和世界水平差距有多大?有哪些优点和缺点?” 刘川闻言笑了笑没想到第一个问题这么直白一上来就直接评论宝岛游戏业?这让他有些难以回答啊。

虽然大家都知道差距肯定是有的缺点肯定也不少但是刘川一上来就直接打脸谈差距、说缺点... 这给人的感觉似乎不太好也不符合刘川遇事先称赞几句的行事风格。

杨文涛似乎也发现了自己有些着急和唐突了立刻说道:“刘川先生我们都知道恶龙公司投资的汉龙公司已经成为了宝岛最优秀的游戏公司《大富翁》更是深受全世界玩家的欢迎这有什么秘籍吗?” 对于这个新问题刘川点了点头开始回答起来: “呵呵其实做游戏并没有什么秘籍核心无非就是玩法、美术和音乐的结合然后通过电脑技术实现。

” “当然游戏做出来不难不过最重要的是玩家是否喜欢这个游戏这才是最关键的!” “虽然我喜欢称呼游戏为第九艺术但是游戏毕竟是一个商业品而不是摆放着艺术馆价格昂贵的艺术品游戏还是需要迎合玩家的喜好而制作的曲高和寡可不是游戏制作人的目标。

” “毕竟身为游戏公司还是希望能赚一些钱的!”刘川说完看了看身边的三个公司创始人三人也同时笑了笑现场的气氛也一下松弛下来。

在主持人杨文涛的串联下打开话匣子的刘川和大宇、智冠、汉龙的三个创始人继续侃侃而谈起来谈起了宝岛游戏的现状。

其实在3D游戏大规模制作团队到来之前宝岛游戏程序开发技术水平和世界顶级水平相比差距并不明显毕竟PC电脑的标准就是这样。

即使是世界顶级的PC游戏公司也是开发386/486游戏程序员水平都差不多。

而且一个一流游戏制作团队也只有十来人而已和宝岛一个制作团队的规模也差不多。

当然虽然程序水平和世界一流水平差不多但是在游戏玩法和内容设计上宝岛游戏就远远落后了。

现在除了大宇和汉龙公司两个公司其他公司包括智冠在内大多都是依靠代理海外游戏发行起家比起游戏制作他们更加擅长游戏发行销售。

只是看到游戏开发门槛不高赚到钱的他们才开始走上了自产自销的道路。

这些公司虽然原创能力普遍不高很多都是基于对霓虹国游戏的模仿但是依靠本土文化和中文游戏的优势还是取悦了不少玩家获得了成功。

比如智冠买下金庸先生的系列作品后推出的《笑傲江湖》《射雕英雄传》在刘川看来完全连半成品都不如。

就是依靠金庸先生小说的名号在卖钱虽然销量不高只有几万份但是因为开发成本低所以智冠也能收回成本赚到钱。

这种方法在小成本制作时代还行得通毕竟游戏差别不大还有文化、语言方面的优势但是随着以后3D游戏大规模开发时代的降临游戏质量开始变得天差地别这种模式显然就行不通了 这也是为何前世宝岛游戏在进入2000年以后暴死的原因一直想着赚快钱不投入技术研发专业人员流失自然就慢慢落后了。

相反南韩的游戏业在97年金融危机后因为被国家列为支柱产业技术更新迅速成功取代宝岛游戏成为了2000年后早期华夏国内市场的主流。

如果可以刘川真的想改变一番这个现状但是又不能说的太直接。

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