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重生1985之王牌游戏制作人第167章 印钞机一级准备

用了几天的时间刘川通过nas服务器中GBA模拟器中的几款游戏王终于把游戏王漫画千年积木篇的故事脉络和第一版的游戏王卡牌给大概复制了出来。

当然了除了青眼白龙、黑魔导、黑魔导女孩、红眼黑龙...这些极具特色的卡牌其他的卡牌刘川并没有绘制出原本的图画只是把卡牌内容和效果写了出来。

这样做不仅可以节约很多时间而且还不影响卡牌战斗的游戏性毕竟卡牌内容才是决定卡牌强弱的关键要素卡牌图案只是好看不好看而已如果不好看还可以选择重绘。

而故事剧情上也是如此除了把武藤游戏、城之内、真气杏子、海马濑人、贝卡斯...等主要角色绘制了出来其余角色也是只有名字和设定。

简单的把游戏卡牌打印制作出来后刘川就拿着游戏王的策划书和打印出来的卡牌叫上铃木杏子后两人一同来到了恶龙公司第二开发部。

高桥一雅负责的第二游戏开发部自从成立以来就一直负责着三国杀这款卡牌游戏的运营和开发这一次刘川也准备把游戏王交给高桥一雅来制作完成。

与其他四个游戏开发部相比它可是恶龙公司最特别的一个游戏开发部了。

因为专注于开发卡牌游戏第二游戏开发部完全没有一个程序人员全员都是美工出身可以说是恶龙公司绘画水平最高的一个部门。

刘川相信这一次那些自己没有绘制出的卡牌原画在第二开发部的绘制下绝对不会比前世差。

当刘川和铃木杏子来到第二开发部时高桥一雅正和几名员工围坐在一张大桌子旁测试着新版本的三国杀补充包。

经过三年多的发展三国杀系列越发的庞大游戏规则也越发的复杂了。

虽然不像电子游戏收入那么夸张但是每年也能给恶龙公司带来源源不断的持续收入。

每年都有很多人脱坑相对的也一直有很多年轻的新玩家入坑三国杀已经到达了一个成熟的稳定期。

不过这也让高桥一雅压力山大仅仅维持三国杀的热度和销量可不是他的目标必须创造出新的玩法吸引更多的玩家加入才行。

一直以来他不断尝试的扩展三国杀玩法除了定期的补充包和联动他甚至借鉴了一些国外的优秀桌面战棋游戏思考是否要推出三国杀的战略版。

“嗯?老大你怎么来了?”看到刘川后高桥一雅意外的说道自从刘川把三国杀交给自己后除了新品发布平日可是很少来找自己。

“一雅有件事要和你商量这些天我设计了一款全新的卡牌游戏想把它交给你们!”说着刘川就拿出了制作好的简易卡牌和游戏规则说明书。

“卡牌游戏?!” 看着刘川拿出的东西第二开发部的众人顿时都来了兴趣他们可是整个恶龙公司最热爱卡牌游戏的一群人了。

“嗯你们看看游戏规则怎么样?这款游戏和三国杀不同这是一款全新的集换式卡牌游戏玩家可以通过收集卡牌、自由组建自己的卡组然后和其他玩家进行卡牌对战...” 刘川开始简单说起了游戏王的卡牌对战规则与后世的其他主流集换式卡牌相比早期的游戏王卡牌可以说是最简单、最容易上手的一个卡牌游戏了。

只有怪物卡、魔法卡和陷阱卡三大类卡牌类型每种卡的规则都简单易懂除了比赛中一些禁卡限制就再无其他了。

玩家在比赛中只需要考虑怎么弄死对方或者怎么不让对方弄死自己完全不用再考虑其他一些额外的要素。

但是也并不是说游戏王卡牌玩起来就简单因为在如何弄死对手或者不被对手弄死这两件事上游戏王可是有太多太多的套路了... 就像漫画中一样海马濑人那种拿高攻高防怪物硬钢的简单套路可并不是那么好用只能打打新手局... 不一会高桥一雅几人就看完了规则说明书看着刘川早已准备好的游戏卡牌顿时目光闪烁起来。

“老大我们玩一局吧!” “好啊!” 刘川笑着点了点头两人开始挑选起卡牌来分别组建了自己的卡组。

这个世界第一场游戏王对决一触即发! 召唤钻石战士α! 献祭召唤人造人索加! 巨石兵防御形式! 启动陷阱激流葬! 发动魔法死者苏生! ...... 两人一边使用着卡牌一边大呼小叫着。

高桥一雅虽然第一次接触游戏王但是对战规则并不复杂一直研究卡牌游戏的他已经完全明白了规则。

再加上刘川也并没有下死手为了让高桥一雅体验卡牌对战的快乐直接放了海。

所以两人打的有来有回战斗异常激烈翻转接着一个翻转看着旁边的观战者们都兴奋不已。

终于使用不同卡组连续打了三局后高桥一雅才意犹未尽的停了下来兴奋的看着刘川。

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