会议室里岩田聪和横井军平兴奋你的向刘川介绍着这台耗费了两年近半年时间才联手打造出来的新掌机。
就如同刘川设想那样掌机采用了双屏幕设计。
其中上屏幕采用了一块2.9英寸的半透射半反射式液晶屏幕分辨率依然还是240X160像素。
尺寸上和分辨率依然WDC掌机相同并没有得到提升。
相比这一世任天堂GBA掌机的3.2寸屏幕依然要小一些。
不过在屏幕显示效果上这块屏幕却是要更加优秀尤其在颜色显示上相比这一世GBA只能显示56色2DS的这块彩色屏幕最多能显示4096色中的241色。
显示效果远远超过了这一世的GBA掌机。
在时隔近十年后也终于超过了当年世嘉公司推出的性能怪兽GameGear掌机的屏幕显示效果。
显然对于这款发色度非常饱满的屏幕岩田聪和横井军平很是满意。
而听着两人的介绍刘川却有些担忧的问道:“岩田横井这样的屏幕现在可以用在掌机上了吗?功耗表现怎么样?2DS的续航时间大概有多久?” 对于屏幕技术的发展刘川可并不是很了解。
虽然刘川知道前世GBA的屏幕要更加优秀但那也是两三年后的事情此时屏幕功耗如何刘川可说不准。
尤其2DS可是一个双屏掌机除了上面的主屏幕还有下面一个小屏幕。
虽然下面屏幕要更加小一些只有2.6英寸大小并且在发色度上更是只有13色完全就是一个过时技术的产物。
但再过时也是屏幕也要考虑功耗的。
岩田聪和横井军平听到刘川的疑问顿时相视一笑然后横井军平解释:“刘川你放心吧我们在设计2DS时就优先把功耗考虑在内了!” “因为屏幕技术的快速进步这款屏幕的功耗要远低于之前同样性能的屏幕完全不用担心它会成为电老虎!” “而且这次在处理器上我们也和MIPS公司进行了深度合作介于WDC掌机的优秀表现MIPS公司也很希望通过我们的新设备来扩展其K系列芯片的影响力进一步和ARM公司进行竞争拉拢更多的开发者。
” “所以这一次他们专门改良了一款改良款K2020型游戏CPU这款CPU的性能和任天堂GBA使用的ARM-TDMI处理器相差不大但它的主频只有10MHz!” “而且因为把多种RAM集成到了CPU中并优化了电源管理这也让这款CPU在低功耗的情况下也能发挥出更强的优秀性能。
” “尤其因为CPU制程的进步K2020型处理器的功耗更是降低了三分之一。
” “根据我们的测试在使用两节AA干电池的情况下2DS掌机的理论游戏时间最多可以打到12个小时以上实机游戏时即使时间上有所缩水保持七八个小时的游戏时间也应该是没有问题的!” 听着横井军平的讲解刘川皱起的眉头渐渐散开了。
不愧是横井军平对于硬件性能的控制还是一如既往的优秀。
前世万代的WS掌机据说一节7号电池就能玩20个小时。
虽然2DS和前世的WS比起来续航差了一些但两节5号电池能玩七八个小时对于玩家来说也绝对是福利了。
而看到刘川满意的点了点头岩田聪则继续神秘兮兮的说道: “老大2DS这台掌机可不是只有屏幕色彩和功耗两个优点哦!” “你还记得当年我们为了弥补MD主机在画面显示上的缺点一直研发的加强型芯片吗?” “MD卡带加强型芯片?”听到这个久远的名字刘川再次点了点头也情不自禁的陷入了回忆中。
在卡带上加装显示芯片真的是好久好久之前的事情了。
那时大家为了提高游戏效果可真是无所不用其极。
不仅恶龙这么做其他有些实力的游戏厂商也都会这么做。
而其中最有名的就是任天堂的SUPER FX和恶龙当年的‘3D龙’两款3D图形芯片了。
“岩田难道你们还是为2DS掌机增加了3D图形芯片?”想到这里刘川不由疑惑的问道。
虽然现在3D是主流但刘川真的不觉得推出一个3D效果极差的掌机会是一个好的选择。
“不不不老大不是当年的‘3D龙’芯片我和横井军平也觉得在2DS上增加3D性能的图形芯片除了增加功耗并没有什么好处!” “所以我们的研发重点依然是2D芯片领域我们总结了之前的卡带显示芯片技术专门为2DS掌机研发了一款综合型的2D显示芯片。
” “搭载了这块芯片后2DS掌机最多能显示4层卷轴同屏最多32个精灵并且画面选择、缩放、透明度混合、半透明效果、淡出淡入等效果都能轻松实现!” “基本上已经所有2D游戏需要的功能我们都已经准备妥当!” 听着岩田聪的解释刘川再次点了点头。
而除了4096色的主屏幕、13色的可触屏、低功耗高性能的专属CPU、以及恶龙亲自打造的图形加强芯片这些核心部件。
内置麦克风、512K内存+128K显存、最大支持16MB的卡带储存媒介也都让2DS掌机在性能上碾压目前的GBA掌机。
真正做到了刘川预想的一台最强2D掌机的想法。
当然在性能强大的背后成本控制上却有些失控了。
在搭载了这么多强大的硬件后2DS掌机的成本也是突破了以往恶龙对掌机产品的定价。
想要把最终售价压缩到一万日元以下已经基本没有可能。
虽然不至于超过2万日元但达到GBA掌机首发的日元的高价也八九不离十。
“老大这个价格基本是目前的极限了...”岩田聪扶了扶眼镜说道。
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