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综视之我的金手指是进度条第197章 游戏双线推进与娱乐公司的困局

秦渊将手机递还给周淼指尖在办公桌上轻轻敲了敲:“【快乐消消乐】1.0算是稳了那么2.0版本的策划方案你们准备得怎么样了?” 目前消除类玩法在这个世界仍是一片空白的蓝海。

为了确保游戏能在这条新赛道上始终保持绝对领先不被后来者轻易模仿甚至超越他借鉴了前世某些领域的“装备迭代”思路将其运用在游戏开发上:划分出 “现役”(已上线或待上线版本)、“领先”(核心设计完成、进入研发中后期版本)、“研制”(前瞻性概念探索与早期技术预研版本)。

三线并行确保技术储备和产品迭代速度永远快人一步。

周淼显然对此战略心领神会她立刻点了点头将手中一直拿着的文件夹双手放到秦渊的办公桌上翻开到对应页面:“秦总这是【快乐消消乐】2.0的初步策划方案包含了新的关卡机制、社交系统和部分美术升级方向请您过目。

” 秦渊接过文件夹却没有立即低头翻阅而是抬手指了指办公桌对面的椅子语气轻松地开了个小玩笑:“坐吧别总站着。

有人在我旁边杵着我压力大容易紧张。

” 周淼闻言冷清的嘴角微不可察地弯了一下从善如流地应了声便端坐在了他对面。

秦渊这才低下头目光快速而专注地扫过策划案的每一页。

他看得很快但关键的数据、设计逻辑和创新点都逃不过他的眼睛。

约莫十分钟后他合上文件夹抬眼看向周淼:“思路清晰方向没问题。

新增的‘盟友互助’和‘赛季挑战’系统是亮点能有效提升用户粘性。

就按这个方案推进尽快组织立项划入‘领先’序列的研发计划里。

” 有着前世的经验他的决策干脆利落没有丝毫拖泥带水。

周淼立刻起身拿起文件夹:“明白秦总我马上安排。

” 周淼这边刚走郑晓峰就紧接着敲门进来了。

“秦总。

”郑晓峰打了声招呼。

秦渊点点头指了指刚才周淼坐过的椅子:“坐慢慢说。

” 郑晓峰坐下后直接切入正题:“秦总【失落的特莱特世界】项目整体推进得很顺利美术资源和程序框架的磨合都没出问题。

最近按计划补充了人手进度也快了不少团队现在正全力冲刺争取这个月底完成所有核心功能开发进入最终测试阶段。

” 他顿了顿语气多了几分顾虑:“不过有个情况咱们加了更多高质量地图、精细角色模型还有丰富的剧情动画后游戏客户端体积比最初预估的大了近一倍。

我担心这会影响玩家的下载意愿拉低初始体验。

” 秦渊听得专注手指无意识地转着桌上的钢笔。

对于这个问题他似乎早有预料脸上没露出丝毫意外。

“安装包体积变大是内容向游戏发展的必然结果这说明咱们的内容做得扎实本身是好事。

” 他先是肯定了团队的工作随即话锋一转提出了具体的解决方案:“但这确实是个需要优化的问题。

可以从几个方面着手:第一强化资源压缩算法在不明显损失画质的前提下尽量减小资源文件大小;第二建立更精细的资源管理机制非必要资源采用动态加载减少初始包体负担;第三也是未来必须走的一步建立高效的资源热更新通道确保非核心资源都能通过后台推送更新而不是全部塞进初始安装包。

” 说到这儿他抬眼看向郑晓峰:“压缩和资源管理这两块交给我来牵头大概一周能给你优化方案。

” 自己的【计算机】技能总算又能派上用场了。

再刷几天经验升到【精通】级别解决这些问题更是绰绰有余。

“至于热更新体系你们可以先着手搭技术框架为后续所有大型项目打基础。

技术上有什么难处吗?” 郑晓峰立刻点头:“热更新通道我们之前做过技术预研搭建起来问题不大!” “好那你去忙吧。

月底我等你们的好消息。

” 秦渊摆摆手目送郑晓峰离开。

秦渊揉了揉眉心游戏工作室这边算是彻底步入正轨。

但另一边“小石头娱乐公司”却成了他现在最头疼的问题。

公司的注册、场地、基础团队等框架早已搭建完毕账面上也不缺资金可核心的“艺人”板块却几乎是一片空白。

已经成名、有市场号召力的艺人根本看不上他这种毫无根基和代表作的小公司。

而从艺术院校挖掘刚毕业的新人从头开始培养周期长、投入大且不确定性太高速度也太慢远水解不了近渴。

不过秦渊很清楚想要解决这个问题说难也难说不难其实也有一条“捷径”。

娱乐圈什么最重要? 资源最重要。

他脑海中装着前世无数经过市场检验、叫好又叫座的高评分影视剧、经典歌曲这就是他最大的金矿。

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