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在美漫当心灵导师的日子第一千九百二十三章 U超越大事件十二

史蒂夫和彼得回来的时候风尘仆仆席勒给两人进行了一个基础检查发现并没有受伤于是他们也在沙发边上坐下来。

马特端来了几杯清水虽然类似的氛围应该喝酒但这家的男女主人显然都没有饮酒的习惯酒柜也是空着的不由得让人直呼可惜。

史蒂夫和彼得稍微喘了口气就开始讲述自己在第一场游戏当中的遭遇。

按照他们两个的风格其实应该选勇气类型的游戏但还有一个更适合他们的游戏那就是团结类型。

按照博弈论来看会选团结这个类型的人大部分都是像他们这样不愿意伤害队友更愿意合作通关的超级英雄。

果不其然这次他们排到的其他四个队友分别是某个宇宙的黑豹双排的来自于银河护卫队的格鲁特和毁灭者以及来自于其他宇宙复仇者联盟的鹰眼。

这些人基本都是立场相当正义行为无可指摘也没什么黑历史的人。

更重要的是大家相互都认识虽然那个宇宙的格鲁特和毁灭者好像还没见过美国队长但是大家也都意识到在场的都是好人所以很快就熟络了起来。

这场团结游戏的规则也异常的简单就是在一幢立体的房子里面找拼图拼拼图限时时间之内把拼图找齐放好游戏就算结束所有人都能活下来。

然后他们差点全被淘汰。

最大的问题就在于这游戏有点太考验空间感和立体思维了而且还带有一个类似于脑筋急转弯一样的规则。

简单来说这个房子是一个正方体的立体迷宫没有任何正常的建筑应该有的结构就是不断的曲折的走廊和房间。

格鲁特和毁灭者这两个基本上迸发不出任何惊人智慧的角色一入走廊深似海从此拼图是路人反正他们走出去之后就再也没有回来过。

黑豹是穿着战甲来的他的战甲是有声纳探测功能的因此能够了解到一小片区域的结构但问题是这建筑太大了到最后还是只能靠死记硬背。

作为一个特工鹰眼的方向感还可以但也就是普通特工的中上水平用来应付一个巨大的立体迷宫还是有点不够看的。

作为一个曾经上过战场的士兵美国队长当然也不可能是路痴但他和鹰眼差不多就是堪堪够用的水平。

唯一方向感好记忆力强体能又足够充足的是蜘蛛侠也是他解决了这次的危局。

这个方块迷宫还有一个更可怕的规则那就是它是会转动的。

最后是蜘蛛侠总结出了整幢建筑是以右前右前右前这样的规律不断翻动并且凭借自己惊人的记忆力推导出了一副完成度已经达到90%的地图给了鹰眼和黑豹以及美国队长才最终在死线前30秒把最后一块拼图放上去。

彼得捂着额头坐在沙发上说道:“我现在算是知道内德为什么每次赶论文都像是要死了一样我在最后仅剩9分钟的时候才画出了地图而没搜索过的房间还剩5间。

” “要不是大家跑得够快我们的运气也够好来不及搜的那个房间正好没有拼图我们绝对完不成游戏。

” 众人听完默然无语你要说这游戏不是考验团结吧格鲁特和毁灭者彻底走失之后剩下四个人的游戏难度骤然加大要不是蜘蛛侠天神下凡这两个迷糊蛋绝对躺输。

可你要说它完全是考验团结吧这游戏也没什么不团结的余地因为如果完不成大家一起淘汰那就只能团结。

相反的这对于人的空间思维记忆力是个极大的考验可以说比席勒经历的那个考验智慧的游戏要更考验智慧。

想到这里斯塔克看向席勒问道:“如果你去这个游戏你能画出地图吗?” 席勒皱着眉思考了一下之后说:“如果规则并没有说迷宫会翻动那么我也不可能未卜先知只能等翻动之后再推测。

” “但我至少可以阻拦走失的两个人离队这种情况下最好还是先了解谁的方向感比较强然后一带一而不是非要坚持原本的组合。

” “我们最后也意识到这点了。

”史蒂夫叹了口气说:“放路痴出去单走完全是平白损失人手如果是一个带一个的话起码能有一个人帮忙记路回去之后也好确认路线是否正确。

” “我和鹰眼都记错了一次所以才导致最后剩了5个房间没被探查过还好彼得够强以及运气不错否则你们就见不到我们了。

” “这么看来的话游戏并不是单纯靠名字就能分辨类型的这可有点麻烦了。

”斯塔克摩梭着下巴说道。

“但也并不是全无规律只能说不像我们之前推测的那样智慧就只靠大脑团结就全比拼正义之心更像是虽然有所侧重但也有别的元素。

”马特提出。

他接着说:“席勒经历的那个游戏虽然到最后要果断出手把别人打出界外但是要么从游戏规则反推要么靠观察力发现游戏道具的问题这也算是一种智慧不是吗?” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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