《西游之大圣篇》游戏中阵营决定了成长路线和敌我关系。
这有点像《cs》里面的警匪两个阵营。
这个阵营的划分主要是为了方面将来开局域网对战! 要知道现在国内很多网吧里面最流行的还不是网络游戏而是《cs》、《红警》、《星际》、《魔兽》等等可以开局域网对战的游戏。
这里面网吧里面的人气指望无疑是——《cs》!即使是再过很多年网络游戏大势所趋《cs》依然还是网吧里面最常见的一种游戏。
而《西游之大圣篇》除了阵营之外还有种族。
种族路线决定了天赋。
适合近战格斗还是适合远攻斗法。
大体上人族走的是“法师路线”妖族走的是“战士路线”。
但也并不是绝对的为了让增加玩家的选择可能角『色』种类也是很多的具体的角『色』有不同的天赋和成长路线。
一开始的版本里面设定了六个角『色』。
天庭阵营角『色』有——剑仙(人族男)、佛修(人族男)、龙女(妖族女)。
而花果山角『色』有——猴妖(妖族男)、狂儒(人族男)、凤凰(妖族女)。
不同的阵营不同的种族职业都有不同的玩法。
王启年设定的游戏世界单机版里面已经有一点网络游戏的雏形。
只不过单机版并不像网游那样可以一个服务器上。
数以千计的玩家共同玩耍而已。
可以说这一款与其它单机游戏不大相同的作品其实是给网络版做铺垫的。
在王启年策划方案出来之后郝艺也是跟几个画师根据电影版的概念图修改处游戏的原画。
由于电影版之前准备工作很充分所以省去了不少功夫原画的工作进度甚至比王启年的策划还要快。
原画被制定之后。
接下来就要将之建模。
《西游之大圣篇》是2.5d游戏也是像3d游戏那样需要建模。
3d游戏的质量在后来越发的依赖于引擎一款优秀的游戏引擎已经算是游戏的半成品。
制作团队输入一些模型设定。
后面很多画面的效果。
都交给引擎了。
但是2.5d游戏属于伪3d对引擎的依赖更少。
再说。
目前《西游之大圣篇》也没有现成的引擎很多程序都是需要公司自己去开发。
这样一来这款游戏工作量更大遇到的困难更多。
但这也是非常锻炼人的中途遇到很多的困难这都需要发挥团队的集体智慧去解决。
游戏的技术团队几乎每天都遇到困难和挫折为了解困困难就不断需要头脑风暴和翻资料和学习充电。
这样一来公司里面的技术部门几乎是每天都有成长。
对此王启年不仅感慨——劳动是最锻炼和改造人的! 很多的行业如果光的读书而没有实践也许十年二十年都没有多大的进步。
但真正开始参与这些复杂技术挑战『性』很高的工作的时候人的潜力会一点点的被释放能力也是一点点的增长。
可以说制作游戏的过程中游戏团队里面的人才人本身的价值是在增值的!人才成长带来的价值也是公司最宝贵的一笔财富! 1月19日《西游之大圣篇》游戏制作也有一个月时间了。
耗费的资金已经有200多万元这些员工本身不是太花钱但经常要引进一些设备和软件都是花钱的。
有些专业的软件王启年听都没听过还是英文版的。
随便一套就是几千、上万美元。
这种正版的开发工具。
再加上购买了大量的专业资料、素材就花费了150万元人民币。
当然了王启年认为这笔钱花的值比如不少为了开发游戏的软件居然是和动画和电影特效方面是通用的工具。
也就是说员工们对这些工具掌握的纯属了理论上也可以向意马工作室那样给电影加工特效。
“年哥这段动画您看怎么样?”林小树脸上带着疲倦将王启年拉倒电脑面前。
“我看看!”王启年说道。
电脑上放的是用程序编的人物的战斗的动作。
首先调出来的是一个人族的少年这自然是“剑仙”的角『色』了。
游戏里面人族走的路线类似于法师主要的攻击方式是飞剑远程攻击! “飞剑”是中国古代仙侠小说里面常见的一种道具唐代的小说里面就有千里之外取人首级的飞剑。
在现代的影视作品当中“飞剑”也是越来越常见了! 就如徐克的《蜀山》飞剑斗法的场面就显得令人耳目一新。
若是当年的武侠片乘机转型为仙侠片应该还是大有所为的。
可惜徐克先后拍了两个《蜀山》都是亏本的生意。
所以类似于《蜀山》这种仙侠题材的作品很长时间都无人投资。
在电子游戏里面飞剑的场面也很常见比如《仙剑奇侠传》里面李逍遥的御剑术、万剑诀等等飞剑的场面已成很多人心目中的经典。
《西游之大圣篇》的游戏版里面剑仙的角『色』玩法也绝对是不俗的! “游戏里面的技能可以用鼠标点击技能并且用鼠标锁定攻击目标释放。
也把键盘上的f1、f2、f3等等键设为技能释放的快捷键。
”林小树用『操』作屏幕上简陋的页面——只有角『色』和一个编写好当做靶子的npc。
暂时这个npc怪物只有生命值、法力值、防御、攻击力等等设定。
但由于还没有编写npc的ai(人工智能)所以这个npc只会被动的挨打傻傻的站在原地。
而不是出现愤怒反应追击玩家等等行为。
随着林小树用鼠标轻轻点了一下怪物锁定了! 接着按“飞剑术”这个技能! 只见到剑仙背上的飞剑带着一道青光特效飞向npc刺向怪物都身体屏幕上怪物身体摇晃爆出了一层光芒身体明显停顿了一下屏幕中出现了“生命值—13”的攻击反馈!(未完待续。
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