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重生之娱乐鬼才第一百三十二章 西游记是个巨大的宝藏

1999年10月12号《西游之大圣篇》上映两周累计票房2486万元。

进入了第三周之后票房数据虽然有所回落但每天日增票房还是维持在200万元左右超过了同期上映的对手们的总和。

《西游之大圣篇》票房大卖已成定局问题是这个项目投资比较大是否能仅靠票房来收回成本还是有悬念的。

不过这个项目从一开始王启年为了吸引到投资将整个项目的收益分为——国内票房、海外票房、电视版权、音乐、画册、小说等等六大板块。

这六大版权每一块做好了都可以创造不俗的效益。

更何况这些项目都是与《西游之大圣篇》有关宣传上同气连枝共同促进。

所以电影票房上大卖对其他版权的运营也是有着巨大的帮助! 10月10日麦田音乐推出《西游之大圣篇》同名音乐专辑靠着《万物生》这首主打歌曲销量迅速的破了五万张。

10月12日接力出版社出版发行《西游之大圣篇》的画册首印仅仅三万本销售一空。

10月15日接力出版社再度乘热打铁推出《西游之大圣篇》的同名小说首印十万本也卖到脱销。

这些周边产品大卖可不仅仅是宣传上带动的销量。

实际上麦田音乐、接力出版社。

与中影集团在周边产品销售上进行了深入的合作。

比如中影集团旗下的电影院中《西游之大圣篇》也开始在售票厅门口摆摊专门销售正版的音乐、画册和小说。

虽然不是每一个观众都会购买这些周边产品但总有一些观众看过了电影之后爱屋及乌所以。

连周边产品也买了不少。

简单说。

在电影院门口卖周边产品不仅仅让《西游之大圣篇》这个项目获益而且对电影、音乐和出版界的影响也是非常巨大的。

不少的文化界的公司。

已经开始探讨类似于《西游之大圣篇》这种跨界合作! …… 在《西游之大圣篇》获得了空前的成功之后。

王启年却是在小伙伴公司。

召开了一个秘密的会议! “《西游之大圣篇》的火爆。

并不是我个人的成功。

而是《西游记》这个古典文化的成功!”王启年笑道“某种意义上讲中国古典文化是一个巨大的宝藏。

这个宝藏不仅仅是文化传统意义上的精神财富更是实打实的能赚真金白银的财富!” “这几大名着里面是认为价值最大的就是《西游记》。

如果把《西游记》视为一个品牌这个品牌价值值多少钱?我想千亿元也是低估了!” “由于《西游记》是明朝的作品早就不是版权法保护期限以内我们不去充分开发可能就被别人开发。

甚至外国人免费使用我们的文化遗产开发出产品卖给我们的中国人!” “为了保护我们国家文化遗产最好的办法就是中国人去投资开发!源源不断的用老祖宗留下来的文化财富给我们当代人创造财富。

这些财富被我们获得了又可以继续投资文化繁荣我们当代文化给我们的后人留下文化遗产!” “《西游之大圣篇》的成功已经说明了《西游记》是一个巨大的宝藏值得我们投入更多资金和智力去挖掘它!” “所以小伙伴公司要成立一个《西游》事业部!这个部门专门针对《西游记》相关的文化产品进行投资和商业运营将《西游记》文化的价值转化为经济层面的价值!” 王启年一番话之后公司纷纷鼓掌。

接下来王启年又宣布了《西游》事业部的投资方向——游戏业!招募团队开发《西游之大圣篇》相关的电子游戏。

这不仅仅是《西游》文化的开发了更重要的是王启年想要让小伙伴公司涉足游戏产业在未来高速发展的游戏产业中拥有一席之地! 以《西游》题材作为游戏市场的切入点王启年信心不仅仅是因为对《西游记》这个名着的信心。

更重要的是王启年知道未来的《西游》题材的游戏有多火。

光是网易公司名下就有两款超人气的网游《大话西游》和《梦幻西游》系列。

大腾讯旗下也有《斗战神》!若是把那些二三流的游戏也算进去《西游记》至少衍生出了数百款游戏产品。

这么多《西游》改编出来的游戏虽然具体市场份额王启年没有确切数字但保守估计至少能占据国内游戏市场份额的十分之一。

以2014年的游戏市场规模估计那绝对是一块千亿大市场。

十分之一的市场份额也就是说《西游》题材的游戏每年市场潜力是100个亿。

即使把研发成本、市场推广、运营成本和税收考虑进去净利润一年至少可以挤出二三十亿元! 当然了《西游记》神器本无主谁都可以拿来用所以没办法形成垄断。

但只要做出一款大红大紫的《西游》题材的游戏每年赚几千万上亿元的利润并不是很难。

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