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重生之娱乐鬼才第四百三十八章 调整游戏业务

《dnf(地下城与勇士)》是韩国neople公司开发是一款2d横版格斗过关游戏这款游戏主要的创意在于把街机游戏的元素融入到网游中。

由于这款游戏勾起了不少玩家对于童年街机游戏的回忆所以被腾讯引进国内之后迅速开始成为一款热门游戏。

很多人在网吧里面已经看到了这款游戏已经逐渐成为网吧最受欢迎的新游戏! 而《cf(穿越火线)》则是韩国一家小工作室制作的产品这款网游则是勾起了玩家对于《cs》的回忆堪称是网游版的《cs》!而且其问世不久既以一款网络游戏的名义被纳入了世界电子竞技大赛(wcg)比赛范围。

这款游戏也最快的速度将同时在线玩家数量提升到10万人规模! 这是真正的网游不像以前的qq游戏客户端是以棋牌游戏为主。

棋牌游戏虽然让腾讯每天活跃玩家千万计但收入并不是很理想。

大型客户端网游则是吸金的利器!长期玩下去的无论是通过点卡时间来收费还是通过卖道具和增值服务收费有人气就很容易吸金! 别的游戏厂商最大的困难是导流的成本很高一款新游戏推出平均获得一个玩家成本从几块钱提升到几十块钱。

而斥资几十块钱获得了一个玩家也未必是充值的玩家! 而腾讯的优势在于——大量的廉价的流量缺乏变现手段!倒流的成本是异常的廉价的!所以腾讯只要有优质的游戏不断的导入流量即可让游戏的人气持续的增长! 过去腾讯很少有拿得出手的拳头网游产品现在腾讯开始拥有越来越多的拳头游戏! 正是这两款游戏的火爆迅速的提升了腾讯公司在网络游戏市场的地位。

目前的腾讯公司已经超越了胜大和网易成为了游戏行业的第四。

2008年国内的网游市场。

预计整体规模接近300亿元。

这里面小伙伴公司占据了半壁江山预计全年网络游戏的收入会达到150亿左右。

但其他对手也不容低估网易、胜大两大竞争对手。

预计都有50亿元左右的年收入。

第四名的是腾讯! 虽然腾讯仅仅是第四但王启年知道很快网易的胜大都不是腾讯的对手!预计明年。

网游行业的排位就将洗牌网易和胜大在今年一两年内都会给腾讯让位! 腾讯才是小伙伴公司未来主要的敌人! 而小伙伴公司目前也有困难——主要是靠着游戏规模取胜而不是精品游戏取胜! 比如整个中国在运营的网游有700款左右小伙伴公司就运营了500款。

但500款游戏平均每款游戏的收入都达不到游戏行业的平均水平! 大而不强! 这是小伙伴公司最大的弊端公司大量资源给一些很差的游戏占据了!这些游戏不仅仅占据了公司的资金和流量。

更占据了公司宝贵的人才资源! 很多的人才本可以去继续开发新产品但却因为一些僵尸一半不产生多少效益的垃圾游戏而造成了他们不思进取! 王启年非常的敏感在11月尾召集公司开会进行了游戏业务的调整:“pc客户端游戏方面烂游戏我们是不做了!未来pc客户端游戏只保留一些精品游戏。

对一些人气很差玩家好评不高既不卖座又没有好口碑的游戏。

果断的进行淘汰!客户端游戏数量逐渐淘汰至100款以内!今后一款游戏结束运营新的客户端游戏才可以上线!数量一直保持在100款逐渐的升级在运营的游戏品质!今后我们的pc客户端游戏。

只保留精品!” 小伙伴旗下的众多游戏团队的头头纷纷可怜兮兮的看着林小树。

林小树称得上是小伙伴游戏业务的元老和教父级的人物。

目前小伙伴公司的游戏团队鱼龙混杂超过了上百个绝大多数都是林小树的徒子徒孙。

林小树见状也不得不站出来说道:“老板这涉及到100多个团队2万多名员工几十万跟我们公司有业务合作的伙伴!从500款游戏裁到100款游戏对于我们这么大集团来说没有多少影响但对于很多底层的员工来说会掉饭碗的。

” “你理解错误了!我的目的不是裁员也不是让大家丢掉饭碗以小伙伴公司的能力即使养活上万闲人依然是一家利润很高的公司!”王启年顿了顿说道“但是……大量的烂游戏保留实质上是对人才的浪费!一款不死不活勉强在盈亏平衡线上运营的游戏除了让人吃饭之外还有什么用?而结束这些游戏的运营公司会投资大量的新项目让大家找回创业的激情!不好的游戏像僵尸一半活着不产生利润也不能增加玩家对我们公司品牌的好感有什么用呢?我要是《魔兽世界》那样的精品游戏!或者是《cf》、《dnf》那样有亮点的游戏。

而不是一个模版做出来100款游戏!“ 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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