在2008年12月开始小伙伴公司的游戏事业群开始进行了调整。
很多最高在线玩家低于1万人的鸡肋游戏进行了关停。
数以千计的游戏开发和维护团队被集团安排进行网页游戏和手机游戏的开发。
“裁掉游戏并不是目的……”王启年在内部邮件中给员工做思想工作“关键是让大家找回创业激情重新激活小伙伴公司内部人才的创造力你们是愿意一辈子捧着一个铁饭碗没有成长空间可言。
开始想要重新投入创业找回自己的初心拿出自己心动也能打动玩家的好作品?” “……就发展方向而言未来五年内传统的大型客户端网游的市场逐渐会饱和增长会像传统行业一般缓慢。
但是新兴的网页游戏技术比较简单传统的游戏开发人员转型没有难度但增长速度会是每年几倍以上暴增。
当然网页游戏仅仅是过度接下来手机游戏更是会爆发式增长” 内部邮件自然是忽悠让员工心平气和的接受公司新的安排从原本比较稳定的岗位上重新打散组成一个个新的团队然后从头开始学习开发网页游戏和手机游戏 事实上也正是因为王启年感觉到网页游戏和手机app游戏的开发团队比较少才开始大刀阔斧用裁撤pc客户端网页的办法迫使公司的开始把更多人力资源投入到更有前途的方向上。
目前网页游戏和手机游戏还处于刚刚兴起阶段一些稍微具备可玩『性』的简单游戏即可吸引玩家。
再到后来市场进行了大浪淘沙之后玩家的品味越来越高则一样是会走上精品化的道路。
对游戏公司而言最好的黄金时代。
显然是质量很普通的三流游戏可以赚钱赚到手抽筋。
而在后来游戏质量越来越进步其实对于大多数公司来说并不是福音而是噩梦因为。
这是因为玩家越来越难伺候才迫使游戏公司开始精品化推出更能吸引资深玩家的游戏。
目前王启年判断传统的pc客户端网游。
已经开始进入了精品化的进程新游戏想要存活还是需要有创新的。
低端的游戏开发人员开始进入网页游戏和手机游戏。
将来给他们和游戏玩家一起成长的空间。
如果他们一直不能成长的化未来王启年也没办法帮到他们最多给这些不能进步的员工提供一些混日子的闲职。
当然了为了照顾玩家的心情。
关停服务器的网游未花完的游戏点券都进行了数倍的返还补偿。
一些是靠着道具收费的游戏关停服务器后也会将玩家的一部分道具装备折算成为点券。
当游戏关停之后这些被关停服务器的玩家却因为持有大量小伙伴游戏点券为了消费掉这些补偿的点券他们往往继续选择小伙伴旗下的新游戏。
这样的补偿措施主要也是为了将这些游戏的玩家。
留在小伙伴旗下的游戏中。
玩家可以换一款小伙伴旗下的其他游戏最好别被竞争对手旗下的游戏给勾走了 接下来在pc端的新游戏方面小伙伴公司则已经是进行了精品化。
简单说。
也就是质量不达到要求之前很多游戏可能胎死腹中也不会上线运营。
近后小伙伴公司出品的大型客户端网游将很少有研发成本低于1亿元的 放眼国内和亚洲的市场高于5000万人民币研发成本的网游已经堪称是大制作了。
绝大多数的网游研发成本都是低于1000万元。
之后网游公司就是拿着这些垃圾网游大力的宣传和运营吸引玩家攀比和充值。
商业上的成功了但这样以来就很少有公司愿意耗费时间和金钱去打磨出《魔兽世界》那样的精品游戏 在小伙伴公司开始减少在运营游戏数量的同时《金庸武侠世界》小伙伴公司耗费了五年时间打磨的精品游戏也开始出炉 《金庸武侠世界》这款游戏牛『逼』在于把金庸十多部小说从低武到高武根据小说不同制作成不同的地图。
一开始是《鸳鸯刀》《白马啸西风》这样武学层次比较低的地图再后来则是《飞狐外传》《雪山飞狐》《书剑恩仇录》《连城诀》这个层次。
然后依次是《鹿鼎记》《碧血剑》《笑傲江湖》《侠客行》这样的中武世界。
《倚天屠龙记》《神雕侠侣》《『射』雕英雄传》则属于高武。
最上层的《天龙八部》《越女剑》里面的武学层次跟之前的那些世界相比已经是神话级的了 这款游戏最大的优势在于金庸的ip价值是非常经得起考验的。
玩家很容易被金庸武侠改编的游戏所吸引。
另外小伙伴公司耗费多年打造投入的成本也不下于35亿元可以说在全球的网游开发史上都属于成本比较高的一款游戏的。
这款小伙伴公司耗费了多年打磨的游戏在这个关键的时候推出显然也是为了将大量关停服务器的玩家聚拢在这款精品游戏里面。
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