“尊敬的宿主依据协议系统会完全根据您的需求对数据模型进行调整。
这一行为的目的是通过系统的运算逻辑代替您进行复杂或重复度较高的思考因此系统需要您详细说明您的需求。
” “啊。
”林应声然后脑子反应了片刻。
接着她忽然有些头疼:有的时候思考一个问题比描述这个问题要简单许多详细的描述问题会更复杂(一些?很多!)。
“简单地说我想知道参与测试的同伴们对这种战斗的接受程度——嗯她们是以一种大概……什么样的风格和方式去战斗的呢?” 林于是开始向系统表述自己的想法以及希望获得这些数据的目的。
数据很快收集完毕但如何将这些信息表达给林也是一个有技巧的事。
在协议的指导下系统很快明确了一个方向。
它说:“尊敬的宿主根据协议的准则系统认为为了方便您理解系统得出的结论。
您可以向系统提供若干个您认为相对更加有代表性的作战风格蓝本系统将在此基础上为您提供不同测试萌娘与不同风格之间的相近程度。
” “嗯?用这种方式来总结最终的结论数据?……嗯。
好吧。
”林点了点头说实在的她其实并不在意系统表达最终结论的方式。
抓了抓脖子打了个哈欠之后林给系统提供了两个方向的作战风格——这两种作战风格都很难用语言来描述系统和林之间的交流是通过思维来进行的思维的交流——嗯和林的世界意识所创造的平行宇宙中的那种被称之为‘学识’的交换很相似。
通过某种直接的被设定为信息载体的交流和交换某种信息得以在林和系统的思维区内以极为高效的方式进行迅速的交换。
这种交换几乎发生在概念上的下一个时间点当林结束思考系统也就接收完了她所有想要传达的信息。
因为过于高效所以机器也很难捕捉到这种信息——嗯…… “啊简单的说大概就是将整个世界视作游戏一般进行战斗的风格……或者是将主角的建模视作自己的一部分然后嗯……用一名战士的习惯或者自己的本能去战斗。
” 林并没有在行使旁白的职责……只是因为如果接下来要和系统描述这两个风格她总不可能用【风格1】和【风格2】来代指它们吧…… 就算她真的这么做旁白也不会同意的! 所以她需要给两种风格起个名字但她毫无头绪! “好的正在为您提供的风格数据进行命名:您认为【现实风格】与【虚拟风格】的表述如何?” “……就这样吧。
”林是起名废她对名字什么的没意见。
“正在生成结论报告。
”系统开始干活林点了点头稍微等了一会儿林就从系统那里得到了热乎的说明报告。
翻看了几下报告之后林的眉毛缓缓地挤在了一起。
该说是早有预料还是不出所料呢……事情的发展并没有超出林的担忧之中。
是的担忧林其实对萌娘们的战斗风格有些预期毕竟她们并不理解赛季玩法和‘游戏’本身最初的意义。
换位思考一下在参与测试的萌娘们眼中她们所做的事情更多的其实是:深入一个在主人保证之下没有危险的世界之中在这里参与一些主人要求的任务:例如战斗例如在某个奇怪的地方醒来接着战斗。
又或者在耳边的奇怪声音(系统)的指引下捡起一些奇怪的东西用奇怪的方式装备‘它们’。
作为萌娘们她们是以进入模拟世界的方式参与到这场测试之中的离开原本的空间来到一片虚幻到有些……不真实的空间在这种情况下她们必然会尝试以自己的经验和对过往的理解来应对在这个世界遇到的挑战。
那么在战斗风格上她们也会自然而然的倾向于:运用自己的本能和在主世界中学到的一切来进行战斗! 于是在数据层面上她们的战斗风格就会被系统记录为:更加偏向于‘现实风格’的战斗。
不过因为一些测试员也参与过之前赛季玩法的一些玩法加之这次测试和之前的赛季内容确实有些相近。
所以也有一部分测试员带有一些来自之前的赛季玩法之中的经验她们的风格也就会略微偏向‘虚拟风格’一些。
但是即便存在这样的现象前者的比例也依然大大高于后者。
宏观上萌娘们在战斗风格上的选择依然是朝着现实风格依靠自己的战斗本能和作战经验去攻击敌人身体上可能存在的脆弱部位(眼睛裆部心脏喉咙。
)。
只是比较可惜的一点是萌娘们参与的战斗毕竟是和现实世界不相同的她们在这里没办法将自己的血肉塑型成锐利的锋刃也没办法将锋刃插进敌人的肋骨之间——实际上她们面对的敌人压根就没有肋骨! “嗯。
不出所料。
还是更加倾向于运用主世界中学习的作战风格。
(叹息。
)” 这种风格的倾向性不符合林的预期潜意识中的预期。
但浅层意识却阻止了林交涉 因为赛季玩法的原型是某种游戏因此林对赛季玩法有一种先天性的先入为主的印象在里面:这件事就该是这样做而不是那样做(祖宗之法不可变!)。
虽然林现在还没有意识到:这种先入为主的印象其实并不正确…… 但林确实对赛季玩法作为游戏的性质有一个判断和期望同时由于她也有些担心萌娘们是否能够理解作为游戏而存在的赛季玩法本身的各种逻辑…… So……林其实一直有一种冲动——将自己脑海中的最为高效的那种行动模式教授给参与测试的丧尸娘们—— 潜意识中林一直想要这么做。
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本文地址转生末日开局获得数万丧尸娘第594章 战斗风格的倾向性潜意识的选择来源 http://www.handaotuozhan.com
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