【叮!发现武技《旋风斩》是否学习?】 否! 就在刚才设计‘旋风斩’的时候亚罗想到了将‘羽落术’融入身法的方法。
如果说‘旋风斩’是摆烂后总结的武技。
那么新的招式就必须将两股‘力’维持在一个特定的平衡点。
“已知:‘旋风斩’产生的‘侧力’总是与原本的‘惯性力’呈九十度角且‘侧力’总是比‘惯性力’小。
” ‘侧力’是借用‘伯努利原理’将风阻转换变化而来这个转换的过程中自然会有一些力量流失。
依照‘羽落术’的效果可以得知风阻力的大小与惯性力相差不多由风阻力转换而来的‘侧力’自然会小于‘惯性力’。
“既然‘惯性力’永远大于‘侧力’且两种力总会呈垂直夹角那么……” “就算出一个能够容纳两种力的圆!” 就像甩动过程中的拉拉球不管在哪个位置切断绳子拉拉球都会垂直着飞出去。
‘侧力’可以比作拉拉球的球绳。
其中‘惯性力’会不断转变为‘侧力’只要能维持‘惯性力’的不断输入‘侧力’就不会停。
所以不需要担心‘球绳’会断。
需要注意的是这个‘圆’不能缩小一旦‘圆’有缩小的趋势就说明中间有一股‘惯性力’偏移了正确的方向随之而来的是总保持九十度夹角的‘侧力’也会偏转。
就像多米诺效应一样紧随其后的‘惯性力’也继续偏转‘侧力’也会歪斜得更加严重。
转瞬间维持的‘圆’就会迅速崩塌转变成‘旋风斩’的招式原理在原地快速转圈。
“这种招式在纵向距离上不会有什么增幅效果却能在这个时间中多走出一些横向距离。
” 非常简单的抛物线题目。
纵向加速度虽然被风阻抵消了一些但‘侧力’却远远大于被抵消的那部分力量最终走出的纵向变短但横向又会被‘侧力’推动很远最终两者的合力大于原本的‘惯性力’。
“依照计算可以知道弧线两点之间的直接距离会大于原本‘惯性力’所能抵达的距离也就是在相同的时间中能走出更多的直线距离。
“冲击力也会远远超过平常即便不连接‘旋风斩’也能增幅类似‘袭杀’、弧月剑法等等冲锋招式。
” 两道力成九十度夹角依照最简单的物理知识‘力的三角形法则定义’就能知道合力必然大于其中任何一道力。
虚拟‘圆’的大小由腿部力量的大小和发力方向、羽落术结构、风系魔力浓度等多个原因决定只要能控制这些因数能够决定‘圆’大小的同时也就能借此得到想要的弧形曲度。
“依照现状的情况来看新的招式不单单能在复杂环境下绕开杂物甚至在平整开阔的道路上也能用于加速。
” “‘羽落术’的魔力可以维持十来秒正好能充分利用在最后时刻还能将所有的惯性力转变为‘旋风斩’。
” 思绪理清之后亚罗将这些信息誊抄在‘旋风斩’的技能书上。
这道身法可以看作‘旋风斩’的前置招式类似于‘弧月剑法’和杀招‘弧月三连斩’的关系一样。
“这道身法不管有没有障碍都必须走弧线并且在战斗的时候不可能总往一个方向绕。
” “来回游走的行进方式与游鱼一般干脆就叫——《游龙身法》!” 【叮!发现武技《游龙身法》包含杀招《旋风斩》是否学习?】 否! 既然追求刺激那就贯彻到底! 亚罗再次想到了一个修改的方向。
这个方向并不复杂就是飞机起飞的原理同样也是滑翔翼机翼上所用的原理。
同样是借助了‘伯努利原理’将‘风系虚空能量’尽可能附着在双臂上然后将双臂展开‘风系虚空能量’凝结成机翼模样也就是上弧、下平。
由于上方蕴含的‘风系虚空能量’较多能够充分加持风阻下方‘风系虚空能量’薄弱对风阻没有太大影响。
又因为本身结构产生的‘伯努利效应’在惯性所产生的风阻和‘风系虚空能量’两种效果的加持下上升效果会非常显着。
——就像迎风放风筝一样。
只要踏出一步所有的力量都将转换为上升力和前进力。
已知‘羽落术’的效果只能维持十来秒且没有持续惯性力加持下身体很快就会跌落所以干脆就将其中一半的时间用于上升另外一半的时间用于下降。
整体产生的效果为: 前面一半的时间:惯性力和‘风系虚空能量’所产生的力量将分为前进力和上升力。
后面一半的时间:由于本身已经到达了一定高度在重力加速度和‘风系虚空能量’双重作用下整体转换为前进力。
可以转变为三个发力的关键时间段。
第一脚步踏出的第一时间。
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本文地址巫师我带错了系统第三百五十五章 游龙身法与蜻蜓点水来源 http://www.handaotuozhan.com
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