该来的终究还是来了! 5000分的新规! 在全网目睹下林北点击查看! [恭喜玩家林北进入5000分段!] [新规则如下!] [规则1:玩家进入游戏后初始状态为零金币每分钟金币+1。
] [规则2:每局可复活五次。
(单局共有六条命。
)] [规则3:玩家基础伤害不再单一数据化根据玩家自身体质相乘相辅。
] [如玩家体质过高基础平a伤害、基础移速、基础攻速将会超出英雄基础数据设定。
] [规则4:一切装备均为辅助作用。
] [规则5:玩家在神祈战场中将会大大消耗体能与精神状态。
] [除疼痛感以外玩家甚至会感到饥饿、疲劳、透支遇到以下情况…玩家要合理注意休息调整状态!] [备注:5000分不再定义为游戏!] [祝玩家林北好运!] 随着规则全部显示! 这5000分的规则看着确实变得更加复杂难度和之前的4000分完全是两种概念。
首先第一条初始金币为零。
不就等于进入神祈战场后连第一波打野怪买打野刀的钱都没有只能自己去刷。
光是前期打野怪这一块就提升了一定的难度。
而且每分钟只会自动增长1个金币。
这下低保变得更低了24个小时能领取1440个金币。
这低保…不要也罢… 而这样的经济规则必然会让对局厮杀的更加激烈。
无论是中立资源的野怪争夺还是每一波的兵线… 又或者是…人头的击杀… 这些都是经济的主要来源! 一个字! 抢! 第二条规则还是不错的。
至少林北很喜欢第二条规则单局可以复活五次。
林北喜欢这第二条必然是因为可以拿到更多人头拿到连杀的概率也就更高了! 这回可是直接从三次涨到了五次。
算上每位玩家初始的一条命等于玩家单局一共有六条命。
如果给对面全部杀穿…理论上来说总计可以拿60个人头。
总之第二条规则的出现让林北有一种莫名的兴奋与期待。
而接下来三条规则才是5000分真正的规则变化! 3、4、5这三条规则都在传达着一个信息… 之后神祈战场将会变得更加真实! 伤害不在单一数据化而是和玩家自身体质有关。
英雄的强弱…主要看玩家本身! 尤其是上面写的很清楚无论是玩家基础平a伤害又或是移速都是相乘相辅的。
这不就相当于真人进入到神祈战场吗然后绑定了一个英雄。
如果要是连基础伤害都和自身有关的话那这体质增幅…可就太重要了… 还有那基础移速… 比其他玩家跑的能更快… 怪不得到了4000分以后奖励疯狂的增加体质原来都在这等着呢… 这么看来在游戏里购买的装备的确也都变成了辅助型! 同样也意味着如果一件装备可以增加基础伤害20%那么玩家的体质够强也许这件装备可以给玩家增幅25%。
一切都和玩家自身相承相辅。
所以到了5000分拼的不单单是操作也不单单是英雄而是每位玩家自身的体魄。
这已经不单单是身体素质那么简单了。
林北自然也是秒懂。
毕竟之前看过阿离日记所提到的神职者。
7000分可以成为神职者而神职者又相当于半个神明。
由此可以推断。
分数越高个人身体强度就越重要。
还有那最后一条…会大大消耗体力与精神状态… 并且除了疼痛以外其他的一切包括饥饿都能感受的到。
一旦疲劳过渡…还需要休息… 还需要吃饭? 补充能量? 这是游戏吗? 不过也对最后备注上已经写的很清楚了… 5000分不再被定义为游戏! 随着规则全部明了。
一时间…直播间观众同样也是连连震撼。
{兄弟们咱就说…这还是游戏吗?} {拜托不都写了吗?不再被定义为游戏!} {说白了从3000分以后的神祈战场开始就已经不再是单一的游戏了。
} {我现在才意识到原来无论是3000分还是4000分都是在给5000分做过渡啊。
} {搞不好…5000分也只是一个过渡期!} {说实话这次难度升级的有点太大了难度跳跃式的升级!} {确实尤其这最后一条玩家居然还会有饥饿感而且…甚至还建议中途休息?} {规则上有这条建议就意味着…实际情况要比这个更严峻!} {感觉情况有点不妙啊这5000分的神祈战场是真有点像真正的战场了。
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