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军工科技第1494章 精彩的对线

【修改版】 现场BP环节已经接近尾声双方对外各选择了四个自己中意和拿手的游戏英雄角色现在就等最后一手了。

首先选择的是西岐阵营五位选手在经过了很长一段时间犹豫直到时间快要结束的时候才选择了一手二郎神杨戬。

随即对战房前面的区域出现了一道虚空之门只见一位穿着银色战甲的容颜英俊的三眼神将牵着一条黑色细犬走了出来。

细犬在身边围绕了一圈然后安静的坐在身边。

而神将呢则是右手一伸凭空出现了一柄三尖两刃刀然后杵在地上跨立。

而紧接着呢殷商阵营呢并没有思考多长时间而是直接却针锋相对的选择了孔宣这位英雄角色。

到这里BP环节结束比赛也将正式开始。

现场的几位位比赛解说也开始针对阵容解说了起来众人都在围绕者双方最后的一手选择来进行解说。

“果然还是杨戬对孔宣啊。

严格来说杨戬打不过孔宣孔宣的大招‘五色神光’实在太厉害了。

我有点想不通为什么西岐阵营或者说西岐战队为什么要把孔宣放出来呢这么一个厉害的英雄实在不应该放啊。

” “我倒是不这么认为他们最后一手BAN掉了多宝道人这才放了孔宣。

如果选择BAN掉孔宣那么必然放出来多宝道人这场比赛会更加难打。

” “的确多宝道人面对对方这个英雄阵营更具威胁相比之下孔宣算是一个不错的妥协吧。

” “其实杨戬也不错杨戬的机动性强战斗力也不弱。

更重要的是能够和其它几个英雄打配合必要的时候还能放狗去追击算是不错的强力英雄。

” “但是杨戬太脆根本抵御不了孔宣的攻击前期战线压力很大。

” “其实这一手换上个太乙真人或者说广成子会不会更好一点呢。

” “广成子还好太乙真人对线还是有点弱。

” …… 随着一阵光束双方五位游戏英雄角色消失然后重新出现在了双方低头的中军大仗之中。

既然是对战游戏那么自然要有自己的阵营基地。

而这款《封神》故事背景是商周之战所以双方阵营基地自然就更要有特点于是设计成为了古代军队中的指挥中枢也就是中军大帐。

当然了因为是神话故事所以这个中军大帐的样式肯定不会那么的普通。

西岐阵营的中军大帐设计在云层之上有仙鹤飞翔仙子起舞好一派仙家景象。

而殷商这边的中军大仗呢则是设计在一座浮岛之上浮岛上则是风格迥然不同的其它建筑形式看上去蔚为壮观。

双方阵营的胜利目标就是摧毁对方的中军大仗即为胜利。

可是这并不容易因为想要越过层层防御去摧毁对方的中军大仗这个需要一步步的摧毁外围的防御城池和据点还有对方英雄守护。

因此必须要让己方英雄迅速成长起来然后打败击杀对方英雄这样才有拆毁据点城池的机会。

比赛一开始双方阵营兵分三路在中间区域开始接火对线。

和传统的沙盘对战游戏不同这款《封神》游戏的玩家视角属于是第一视角也就是说玩家将要身临其境的扮演自己的英雄角色来在游戏中进行对线。

并且这款《封神》游戏的地图可不只是一张二维平面地图它是完全的三维立体地图。

除了有峡谷河流外还有山脉以及空中的一些浮岛。

部分英雄拥有遁地的技能因此可以在地下遁地行走而部分英雄呢也可以蹦上天空在各个浮岛之间穿行。

因为是表演赛所以双方打的非常主动放开手脚希望能够在表演赛中大展身手。

第一滴血也就是首杀发生在了第三分钟。

殷商阵营的四号位英雄吕岳想要游走中路结果被西岐阵营正在森林里面打野的三号位哪吒发现并配合五号位英雄土行孙击杀。

整个过程非常的流畅先是土行孙遁地过去直接释放捆仙绳将吕岳困住然后哪吒飞过去一轮输出直接带走了吕岳。

现场随即爆发出了了一阵热烈的掌声和欢呼声太过瘾了这种比赛这种观赛视角。

当发生战斗的时候地图会主动拉近视角能够让人非常近距离的观看对战过程。

对战结束又会迅速的拉远到全局。

并且在观众们所佩戴的智能MR眼镜视角里还有三块附属视角画面观众们还可以根据自己的需要来自主切换视角画面。

在台下的嘉宾席的吴浩呢也和林薇坐在一起津津有味的看着。

还别说挺有意思的尤其是画面如此真实真的让人如同在看电影或者电视剧一样。

而且赛事的这种紧迫感和不确定感让观看的众人更加的紧张和兴奋。

甚至一些刚开始还比较拘束的领导到了比赛期间也逐渐放开了束缚释放了自我一个个开始欢呼叫好了起来。

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